《全球電競之都評價(jià)報(bào)告》首發(fā):上海排名第二,位列第一梯隊(duì)
人民網(wǎng)上海12月22日電 (葛俊。12月22日,上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《全球電競之都評價(jià)報(bào)告》,對全球15個(gè)致力于發(fā)展電競之都的城市進(jìn)行了首次評價(jià)。評價(jià)發(fā)現(xiàn),洛杉磯和上海已處于全球城市電競發(fā)展的第一梯隊(duì),上海以94.9分的綜合得分,排名第二。
本次評價(jià)涵蓋城市電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂部和社會影響力等5項(xiàng)一級指標(biāo),全方位展現(xiàn)了當(dāng)前全球主要城市的電競發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展趨勢。
全球電競之都評價(jià)城市得分與排名情況
根據(jù)各城市評價(jià)分?jǐn)?shù),報(bào)告將15個(gè)城市劃分為三個(gè)梯隊(duì),洛杉磯、上海位于第一梯隊(duì);巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊(duì)、海口、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊(duì)。
本次評價(jià)發(fā)現(xiàn),作為中國城市電競發(fā)展的排頭兵,上海2020年成功舉辦S10全球總決賽,擁有多元且優(yōu)質(zhì)的電競企業(yè),形成了完善的產(chǎn)業(yè)集群。其中,在電競“賽事”與“基礎(chǔ)設(shè)施”兩項(xiàng)指標(biāo)上,上海排名全球第一,體現(xiàn)了上海電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)已卓有成效。
在“文創(chuàng)50條”等政策支持下,上海加強(qiáng)電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),鼓勵投資建設(shè)電競場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),科學(xué)規(guī)劃電競場館空間布局,并完成首批上海電競場館等級認(rèn)定。近年來,依托良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,上海持續(xù)助力電競與城市發(fā)展相結(jié)合,積極舉辦世界高水平賽事以增強(qiáng)城市電競產(chǎn)業(yè)影響力。2019年在上海舉辦的電競賽事超過了1500場,舉辦賽事的類型也囊括了當(dāng)前市場上最流行的電競游戲種類。同時(shí),上海打造了多層級賽事體系模式,通過城市賽、全民賽與校園賽開拓大眾市場,不斷提升電競賽事和電競游戲的全民吸引力。近期,上海還與眾多知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)達(dá)成合作,為上海電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新、技術(shù)更迭、生態(tài)孵化增添強(qiáng)勁動力,這也將進(jìn)一步夯實(shí)上海構(gòu)筑“全球電競之都”的基礎(chǔ)。
《報(bào)告》還包含了城市電競發(fā)展的障礙度分析,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)制約各城市電競發(fā)展的指標(biāo)短板。報(bào)告指出:“社會影響力”是上海電競發(fā)展的弱項(xiàng)所在。在該項(xiàng)指標(biāo)中,上海僅名列第六,雖然在國內(nèi)城市中排名第一,但得分遠(yuǎn)低于競爭中的歐美城市。這表明上海雖具有較好的電競資源基礎(chǔ),但并沒有充分發(fā)揮其作用,城市電競的傳播影響力亟待提升。
針對這一問題,徐劍教授建議:上海在建設(shè)全球電競之都過程中應(yīng)面向全球的未來體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”的運(yùn)動發(fā)展新機(jī)遇,將構(gòu)筑上海電競形象全球識別系統(tǒng),提升上海電競發(fā)展社會影響力作為當(dāng)前工作的重要任務(wù),全方位打造統(tǒng)一的城市電競認(rèn)知圖式,將其和城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產(chǎn)業(yè)競爭力。為此,上海可圍繞場景傳播、大眾傳播和國際傳播三維度,著力改善城市電競的立體化傳播能力,全方位提升城市的電競文化敘事效果。
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