近日,《2020年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020 年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,環(huán)比增長達25.22%。行業(yè)進入成熟發(fā)展期,如何在經(jīng)濟規(guī)模之外發(fā)掘更豐富的社會價值?已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)近年的聚焦點之一。
7月31日,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)最具影響力的年度盛會之一ChinaJoy在上海正式開幕。在展會現(xiàn)場,游戲與各類社會場景的融合應用已成為一大亮點。網(wǎng)易游戲就通過虛擬文化展映廳這一形式,向玩家們展示了游戲在文化傳承和社會公益等領(lǐng)域的應用可能。
近年來,網(wǎng)易游戲和眾多文博機構(gòu)和非遺項目展開了深度合作,持續(xù)在游戲中探索多元化的社會應用以及經(jīng)典文化的轉(zhuǎn)化創(chuàng)造。
眼下,以90后、00后為代表的新生代,已經(jīng)成為傳統(tǒng)文化再創(chuàng)作的主力軍。年輕人用視頻、漫畫甚至表情包等內(nèi)容形態(tài),對經(jīng)典文化進行個性化再演繹,通過游戲,越來越多的年輕人開始了解到經(jīng)典文化的魅力。今年6月,《夢幻西游》電腦版邀請了民族樂器制作技藝非遺傳承人滿瑞興,通過對五弦琵琶制作工藝的全景呈現(xiàn),讓更多年輕人關(guān)注傳統(tǒng)技藝。
此次ChinaJoy高峰論壇上,網(wǎng)易副總裁王怡表示,“游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者。如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設中,是從業(yè)者的重要課題。”
在加速產(chǎn)業(yè)升級的同時,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系同樣迫在眉睫,如何為青少年創(chuàng)造綠色健康的網(wǎng)絡環(huán)境成為重要議題。為此,游戲行業(yè)也在緊鑼密鼓完善相關(guān)防沉迷體系。