繼拳頭游戲亞太地區(qū)總部將落地上海這一消息后,上海電競(jìng)又迎來新動(dòng)態(tài)。在昨天的2020全球電競(jìng)大會(huì)上,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于9月25日至10月31日全程在滬舉辦,最終決賽落地浦東足球場(chǎng)。不僅如此,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽還將重返中國(guó)。
同日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式揭牌;《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》《電子競(jìng)技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》正式發(fā)布。從賽事、場(chǎng)館到人才、政策,上海正為打造“全球電競(jìng)之都”持續(xù)發(fā)力。
為玩家?guī)砀嗑上數(shù)字體驗(yàn)
“在一個(gè)城市舉辦所有階段賽事,可以減少賽程中的出行往來,賽事的舉辦方也能夠更密切地控制活動(dòng)環(huán)境!痹谌螂姼(jìng)大會(huì)上,拳頭游戲中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人兼騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松回顧了英雄聯(lián)盟電競(jìng)的發(fā)展之路,并公布了今年全球總決賽的主題——“所向無前”。
林松說,在特殊時(shí)期舉辦全球總決賽,拳頭游戲?qū)⒏嗟貒L試為玩家?guī)砭上數(shù)字體驗(yàn),即在賽事過程中,通過數(shù)字形式為玩家?guī)砭哂杏⑿勐?lián)盟電競(jìng)風(fēng)格的原生現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技體驗(yàn)!皬2017年的遠(yuǎn)古巨龍到2019年的虛擬偶像技術(shù),拳頭游戲一直致力于創(chuàng)新,以提高玩家的觀賽體驗(yàn)。”
在昨天的全球電競(jìng)大會(huì)上,拳頭游戲全球CEO尼克拉·洛倫特還宣布了另一個(gè)消息,即2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽將重返中國(guó)。原計(jì)劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區(qū)將由此順延,承擔(dān)2022年全球總決賽的主辦。
明年舉辦“中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”
昨天,在全球電競(jìng)大會(huì)上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式掛牌成立。同時(shí),繼去年發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》后,本次大會(huì)再度發(fā)布《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》與《電子競(jìng)技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化運(yùn)轉(zhuǎn)。
“我們?cè)O(shè)立專職研究機(jī)構(gòu)的初衷,就是要觀照產(chǎn)業(yè)的中長(zhǎng)期發(fā)展問題!敝袊(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君說,未來將通過游戲產(chǎn)業(yè)研究院這個(gè)學(xué)術(shù)平臺(tái),在產(chǎn)業(yè)報(bào)告、課題設(shè)置、信息資訊、標(biāo)準(zhǔn)研制、教育培訓(xùn)等諸多方面精心謀劃、精心設(shè)計(jì)、精準(zhǔn)破題。
目前,研究院已先期開展一系列專項(xiàng)研究工作,涉及游戲產(chǎn)業(yè)的專題報(bào)告、游戲團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)、電競(jìng)活動(dòng)規(guī)范等方面。其中,在本次大會(huì)上發(fā)布的行業(yè)相關(guān)規(guī)范,包括電競(jìng)賽事版權(quán)通則、權(quán)利的授予和行使、商業(yè)合作授權(quán)、宣傳與推廣授權(quán)、電競(jìng)賽事實(shí)況直轉(zhuǎn)播授權(quán)和賽事授權(quán)的監(jiān)管等。
2021年,研究院將在上海舉辦“中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”評(píng)選活動(dòng)。大賽設(shè)有最佳創(chuàng)新社會(huì)價(jià)值、最佳創(chuàng)新傳統(tǒng)文化、最佳創(chuàng)新游戲等10個(gè)類別,共計(jì)50個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以期鼓勵(lì)游戲作品弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
電競(jìng)將成為“城市名片”
“上海發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有著得天獨(dú)厚的基礎(chǔ),目前已經(jīng)聚集了國(guó)內(nèi)許多頂尖電競(jìng)賽事、俱樂部、廠商!本W(wǎng)易游戲總裁丁迎峰所言不虛。自從2017年上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出加快全球電競(jìng)之都建設(shè)的目標(biāo)后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,上海已集聚全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),超過40%的全國(guó)電競(jìng)賽事在上海舉辦。
今年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%!笆芤咔橛绊懀习肽昃下賽事一度冷清,但電競(jìng)領(lǐng)域有了很多‘新粉’,未來是電競(jìng)的時(shí)代,它會(huì)變成非常重要的觀看享受!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓透露,完美世界電競(jìng)將繼續(xù)拓展AI技術(shù)在電競(jìng)多維度應(yīng)用的可能性,比如探索開發(fā)電競(jìng)虛擬主播,以打破電競(jìng)與觀眾之間的“次元壁”。
在騰訊集團(tuán)副總裁程武看來,未來的電競(jìng)將更加緊密地與城市連接,成為全球范圍內(nèi)的“城市現(xiàn)象”和“城市名片”。目前,騰訊電競(jìng)攜手中央廣播電視總臺(tái),已在上海建立世界級(jí)的電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心;上個(gè)月,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽在上海落幕;接下來,PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽,也會(huì)陸續(xù)落地上海!拔覀冞要帶來一個(gè)好消息,國(guó)內(nèi)第一個(gè)綜合電競(jìng)體驗(yàn)館——騰訊電競(jìng)V-Station體驗(yàn)館10月1日將在滬亮相。”