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2021年上海網(wǎng)游收入1250.3億元,超八成來(lái)自自主研發(fā)

2022年09月07日09:25 | 來(lái)源:上觀新聞
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2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入1250.3億元,同比增長(zhǎng)3.7%,占全國(guó)三分之一。其中,2021年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為827億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入82.7%的市場(chǎng)份額。9月6日在2022年上海游戲精英峰會(huì)上發(fā)布的《2021—2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲已構(gòu)成上海游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),自研產(chǎn)品、自研能力是帶動(dòng)上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。

游戲海外收入增速高于全國(guó)

作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出亮點(diǎn)紛呈的局面,全球電競(jìng)之都建設(shè)有序推進(jìn)。由伽馬數(shù)據(jù)撰寫的《報(bào)告》顯示,2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1250.3億元,其中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為1000.4億元,海外銷售收入為38.75億美元。2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入627.9億元,其中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為500.4億元,海外銷售收入為19.66億美元。

《報(bào)告》顯示,現(xiàn)階段,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約占全國(guó)的30%,且近年保持穩(wěn)定。在《原神》《劍與遠(yuǎn)征》等頭部自研產(chǎn)品的帶動(dòng)下,自主研發(fā)已為上海帶來(lái)較為明顯的規(guī)模貢獻(xiàn)、增長(zhǎng)貢獻(xiàn),同時(shí)具備持續(xù)發(fā)展能力。未來(lái),自研能力有望在IP拓展、技術(shù)升級(jí)、產(chǎn)品精品化等重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用并支撐上海游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。

在走出去方面,上海游戲產(chǎn)業(yè)同樣成績(jī)喜人。2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)38.75億美元,約合人民幣250億元,增幅超過20%,增速高于全國(guó)平均水平。在《萬(wàn)國(guó)覺醒》《原神》等成熟產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),以及《Warpath》等新產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的作用下,上海游戲產(chǎn)業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展較快,海外市場(chǎng)銷售收入占比整體增長(zhǎng)。上海頭部游戲企業(yè)對(duì)面向海外市場(chǎng)人才的重視程度較高,也是帶動(dòng)海外市場(chǎng)快速發(fā)展的原因之一。

除了輸出產(chǎn)品,這些優(yōu)質(zhì)游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也自發(fā)強(qiáng)化游戲文化屬性,使得游戲成為中華文化出海的新興載體,為用游戲、電競(jìng)講好中國(guó)故事作出積極貢獻(xiàn)。以米哈游旗下《原神》為例,《原神》圍繞戲曲文化推出的唱段《神女劈觀》由上海京劇院演員楊揚(yáng)配音演唱,其13種語(yǔ)言版本、上線全球170余個(gè)國(guó)家及地區(qū)的發(fā)行成果極大程度上提升了文化出海的傳播能力?!渡衽^》在YouTube上播放量超500萬(wàn)次,并帶來(lái)較多正面反饋及二次創(chuàng)作,對(duì)于提升中國(guó)文化海外認(rèn)可度發(fā)揮了較大的正面作用。

助力游戲產(chǎn)業(yè)政策數(shù)量全國(guó)居首

上海游戲產(chǎn)業(yè)良好的發(fā)展?fàn)顩r是上海網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門、上海游戲企業(yè)、上海游戲從業(yè)者等多方參與者共同作用的結(jié)果?!秷?bào)告》顯示,2021年獲得投資的中國(guó)游戲企業(yè)中24%的企業(yè)位于上海。近年來(lái)上海游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使得更多頭部企業(yè)認(rèn)可上海企業(yè)的研發(fā)能力,進(jìn)而帶動(dòng)上海獲投資企業(yè)數(shù)量保持高位。

上海通過政策助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相關(guān)政策出臺(tái)數(shù)量位居全國(guó)首位,且扶持力度較大。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上海出臺(tái)的游戲相關(guān)政策數(shù)量居全國(guó)首位;上海十余個(gè)區(qū)將游戲產(chǎn)業(yè)列入“十四五”規(guī)劃大綱,支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到市、區(qū)等多級(jí)政府管理部門的認(rèn)同。

統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,2021年上海地區(qū)出臺(tái)的游戲相關(guān)政策中,電競(jìng)、創(chuàng)新、企業(yè)、人才、原創(chuàng)等領(lǐng)域的政策占比均超10%。電競(jìng)相關(guān)政策在各類政策中占比最高,也是上海地區(qū)的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域之一。同時(shí)電競(jìng)領(lǐng)域具備較大發(fā)展?jié)摿?,如果人才培養(yǎng)體系、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃、商業(yè)變現(xiàn)模式等現(xiàn)存難點(diǎn)得到解決,更多人才、企業(yè)、資源將流入電競(jìng)領(lǐng)域。而多項(xiàng)扶持政策有望加速這一轉(zhuǎn)型,并依托現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)獲得更多發(fā)展利好,將優(yōu)勢(shì)由現(xiàn)階段延續(xù)至未來(lái)。

上海游戲企業(yè)在未成年人保護(hù)領(lǐng)域也做了大量工作。在嚴(yán)格遵守未成年人防沉迷相關(guān)規(guī)定的基礎(chǔ)上,上海游戲企業(yè)發(fā)布行業(yè)自律倡議,讓未成年人保護(hù)工作進(jìn)一步落到實(shí)處。同時(shí),上海企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,積極參與公益活動(dòng),在助力教育、科普、醫(yī)療、疫情防控、鄉(xiāng)村振興,幫助困難群體、關(guān)懷老人等領(lǐng)域探索不斷,效果顯著。上海市委宣傳部還持續(xù)舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn),與中國(guó)音數(shù)協(xié)合作編寫的國(guó)內(nèi)第一本專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者的培訓(xùn)教材也即將出版,為企業(yè)提升審核把關(guān)能力、提高員工業(yè)務(wù)素質(zhì)提供操作規(guī)范。

2022年上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)由上海市新聞出版局指導(dǎo),上海市出版協(xié)會(huì)主辦。

(責(zé)編:沐一帆、軒召?gòu)?qiáng))

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