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移動游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場 《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布

2021年07月30日11:48 | 來源:人民網(wǎng)-上海頻道
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人民網(wǎng)上海7月30日電 (龔莎)7月29日上午,2021年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海召開,本次大會的主題為“新變革、新理念、新格局”,各方參會代表圍繞構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)新未來,發(fā)表了對游戲行業(yè)的看法與趨勢判斷。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

張毅君表示,2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩?梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。與此同時(shí),繼續(xù)積極拓展和布局海外市場。上半年自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)有所上升,國際貿(mào)易壁壘也在增強(qiáng)。

2021年1-6月,國內(nèi)移動游戲市場實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場。國內(nèi)客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網(wǎng)服務(wù)場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升。

由于休閑游戲更為適應(yīng)當(dāng)下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內(nèi)移動休閑游戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

2021年1-6月,國內(nèi)電子競技市場實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級的電競產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺,市場環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。

隨著游戲在人們生活中扮演著越來越豐富的角色,同時(shí)AI、VR等前沿技術(shù)不斷取得突破,需要用更加開放、更前瞻的視野,去看待游戲產(chǎn)業(yè)的可能性。“伴隨持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個(gè)“超級數(shù)字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發(fā)生突破性的創(chuàng)新! 騰訊游戲副總裁劉銘表示。

“無論是當(dāng)下,或是可見的未來,游戲正在不可逆地與更多場景發(fā)生連接,而這種連接,將推動整個(gè)產(chǎn)業(yè)打破既有的天花板,實(shí)現(xiàn)數(shù)量級上的跨越式增長,為社會創(chuàng)造更多元的價(jià)值。”劉銘表示。  

(責(zé)編:龔莎、韓慶)

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